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admin 2007-05-06 10:11
掌机利薄热门游戏少日本电玩商获利微薄


 
慧聪网  2005年1月27日8时56分  信息来源:赛迪网   




  日本电玩游戏机大厂任天堂与索尼推出新款掌上型游戏机,在第三季为日本的游戏市场带来热潮,不过因受欢迎的新游戏寥寥无几,整体获利料呈疲软。

  分析师预期,4月起的新会计年度可能更加艰难,因软件开发商等待下一代的游戏机完成,而玩家的花费分散至不同的游戏机上,再加上来自海外同业的竞争。

  KBC证券分析师Hiroshi Kamide表示,预期任何一家游戏软件公司都不会有利多的消息,尤其是海外的竞争极度激烈,明年将是真正转变的一年。大多数公司的营运获利与销售量将难与上年度相比。

  目前,任天堂与索尼都已经推出掌上型游戏机——任天堂的DS与索尼的PSP,业界现在正热切等待任天堂、索尼与微软公布下一代游戏机的细节。

  新游戏机将会带来一波震撼,但最快要到年底假期前才会上市,这意味着电玩产业今年将只能守候。

  另一方面,日本的软件开发商在海外市场也持续面临Electronic Arts等同业的竞争。法国巴黎银行电玩软件分析师Takeshi Tajima表示,明年推出的游戏数量将会变少,主要变数在于DS与PSP能否为业界的迟缓局面起到拉抬作用。

  任天堂前景多空看法不一

  拥有多款畅销游戏的任天堂,估计在2004年底的假期销售热潮,共出货280万套新的DS游戏机至美国与日本。不过,尽管索尼颇受欢迎的PS2游戏机及微软的Xbox缺货,任天堂的Game Cube游戏机销售表现却疲弱。

  分析师认为,DS的推出极为成功,但硬件的利润率通常偏低,且该公司推出的DS软件又十分有限。日元的强势也对获利造成压力,加重亏损。瑞士信贷第一波士顿分析师Jay Defibaugh表示,这个问题是由于PSP的信息不断增加,这会提醒投资人,任天堂最重要的业务身陷危机。

  任天堂预期在3月止的会计年度中,DS销售量为500万台,旧款GameBoy Advance掌上型游戏机为1600万台,年度营运获利为1200亿日元(11.7亿美元),净利预估为900亿日元(8.63亿美元)。

  索尼在12月于日本推出PSP时造成轰动,不过却是赔本卖出,且错过了美国的假期销售旺季。因为无法在海外市场提供足够的产品,而错失了新款薄型PS2的销售良机。

  索尼计划在3月于美国与欧洲推出PSP,本会计年度结束前,全球销量可达300万台。PS2的销售量预估为1450万台。

  在软件开发业者之中,Square Enix被看好将有较出色的表现,本会计年度净利料将达到135亿日元(1.29亿美元),高于上年的109.9亿日元(1.05亿美元) 。

  任天堂将于1月26日公布季度获利,Square Enix与索尼则定在1月27日公布。



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